Lost Continent
MU Season 17 Part 1-3

奇迹MU 再生宝石的用处


一,用于点再生属性(紫装不可以点)

二,是380装备合PVP属性

三,抽荧光宝石

如何获得再生宝石,去坎特鲁1和坎特鲁2打到再生原石(宝箱也可以直接扔出再生宝石),然后拿再生原石戴上悬石(悬石坎特鲁遗址可以打的然后装备在戒指才可以进入提炼之塔)去坎特鲁遗址的提炼之塔(坐标141 188) ,找到艾儿菲丝把原石提炼成再生宝石。

再生属性:

武器类可强化的属性:

+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需力量、所需敏捷.。

+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值.。

+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率。

+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率。

推荐:战士点加重 力魔点-SD或者WS(战士类武器可以点WS 10%)

法杖类可强化的属性:

+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷.。

+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值.。

+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量.。

+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);攻击时无视SD概率。

推荐:法师 法魔点WS或者-SD(法杖可以WS 15%)

防具类可强化的属性:

+0防具可以提高防御力.。

+0~+5防具可以提高防御力、最大AG、最大HP.。

+6~+8防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量.,

+9~+12防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量.。

+13防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率.。

建议:一般都是点-7% 力魔PK的时候,用两个SD装备可以有效防止反伤停顿。



PVP属性:

用380装备,去仙踪林找哥布林 需要: 1再生宝石、1守护保石

武器:PVP攻击力提高 +200 PVP攻击成功率提高+10

头盔:SD恢复量增加+20 PVP防御成功率提高+10

凯:SD自动恢复 PVP防御成功率提高+10

护腿:PVP防御力提高+200 PVP防御成功率提高 +10

护手:最大HP提高 +200 PVP防御成功率提高 +10

鞋:最大SD提高 +700 PVP防御成功率提高+10



再生点武器的强化属性及其效果:



1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最大攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性



6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。

7)技能攻击力提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了



9)SD减少率提高(+9……):对穷人来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……+13+13+13+13只有+13才能点出,大哥大姐们千万别在+9的时候就想砸出这个属性。。):对这个是被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

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